深入绝地 第二版 黑暗领主怪物使用心得

在《深入绝地》第二版里扮演黑暗领主,起初可能会觉得不太顺手,总觉得领主比较偏弱。这主要是因为,其实在每局游戏里,决定形势往往是在一两个关键的回合里,否则这个游戏一局的时间可能很长。另外,除了最终战之外,其实每场遭遇战的目标并不是要拼个你死我活才能分胜负。

下面是zack使用一些基本的开放性怪物群体的心得。

哥布林弓箭手

看起来很弱的怪物群体,但优势在于数量比其它的在同等条件下会多一个,并且机动力非常出色,可以越过英雄占据的格子。在一些抢夺物品的遭遇战中,可以发挥其最大功用。如果手牌里有冲刺的话,可以出奇制胜。

僵尸

非常不耐打,移动力极弱,攻击力也非常差。但在特定遭遇战中,一旦使用特殊行动使英雄定身成功,将起到极大的拖延作用。但要非常精确计算走位,因为一个回合内,也足够让僵尸群体被全灭。总之,依赖僵尸定胜负,就在关键的一回合中。

蜘蛛

zack最没弄懂的怪物群体。攻击力和血量都比较差劲,也只有红色怪才可以起到一点卡位的作用,但很容易被秒掉。zack还没搞清楚到底怎样用蜘蛛才比较好。

暗影之狼

占据两格的怪物,必要时可以用来卡视线。吼叫的特殊行动非常好用,将英雄引入范围后,配合苦难之言可以在一回合内对英雄群体输出成吨伤害,是zack比较喜欢使用的开放性怪物群体。

肉骨再生怪

运气好的话,配合闪电的吸血特技,可以作为比较耐久的输出。头目级肉骨再生怪输出不弱,也可以作为Boss的辅助。是比较好用的一组输出型远程怪物群体。

一些大型的开放性怪物群体在下一篇心得中再分享。