移动游戏的浪潮

在茶楼等着点心的时间里,除了那些上了一点年纪的人仍然是如过去那般看着报纸或闲聊,周围的大人和孩子,许多都是埋头玩着手机或平板电脑。

无论zack喜欢与否,都不得不承认,这样的时代还是来了。

Google的Ingress似乎是zack曾经幻想过的一个实现,如果这个项目最终能流行开来,那么一定是作为游戏时代的一个标志性事件。这意味着Everywhere和Everyone的两个统一,之前的网络游戏,更多是开辟一个Everyone的时代,但如果加上Everywhere,将是一种前所未有的可能性。

不过如今的移动游戏,特别在国内,还是一个刚开始的阶段。随着一些技术的成熟,相信2013年将会大批出现一些更具网络性的偏大型游戏。

尽管还是会有各种细节难题需要克服,但是这个时代确实也有很多诱人的机会,而且看起来并不是那么模糊。移动设备的兴起,更多是一种终端的转变,原来在PC端的基本模式都可以复制到这个领域当中。

更多需要比拼的恐怕在执行力层面,大公司与小团队都会在这个领域快速入局,这也是zack认为在这个领域的竞争也将会很快进入白热化的原因。无论如何,这场喧嚣的Party也值得参与和享受。

时间这把刀

那是七八年前了吧,或许要更早一些。

他们开始说话了,一个个指点江山,意气风发。可是如今呢,他们都老了吧,他们都在哪儿呀~

那些还在坚持写字的人,都变味了吧,只剩下失落和心酸,流落在字里行间。

所以才明白,江郎是会才尽,人人也不过是江郎。

总要尝试过之后,才会发现哪些才真正是自己的趣味,时间这把刀,终究会削去那些不属于我们的,才让我们看到能坚持的是些什么。