网页游戏运营平台之争

早些时候,淘宝开始涉足网页游戏平台的运营。而几乎在这一周内,当当和京东都上线了自己的网页游戏运营平台。也许当当和京东,能在运营活动方面与自身的电商模式结合,提供一些比较有新意的资源,但其实那种结合方式从政策角度来说,可能存在潜在的高风险。

这一两年内,网页游戏成了除广告之外,流量变现的一个好途径。传统的电商或者其它网站平台,似乎发展也都到了一个瓶颈,也都开始尝试网页游戏运营这块业务。这对于开发商来说,也许是件好事,毕竟能合作的潜在机会多一点并不是坏事。

但从长远来看,这对行业则未必有益。那些本身从未涉足该领域的公司,做这块业务,若是收益做的好,对公司本身愿景是种冲击;若做不好,最后必然落得个鸡肋的下场。无论从哪方面看,都是个令人惋惜的事情。

页游市场自身也在发生变化,也许再过一两年,那种洗用户的运营模式就会开始过时。其实如今许多公司在做的游戏,也不再是像过去那样被人诟病,一些游戏品质很不错的产品都在逐渐面世。

游戏产品竞争激烈,成功率认真计算下来,还是很低的。但游戏也有个好处,在产品本身层面,并不存在太强的排它性。用户对能同时接受的游戏类型和数量,都还是有比较高的一个容忍度的。

从互动娱乐行业本身的基因来看,除却几家比较好的专门做游戏运营的平台商,zack个人最看好的还是腾讯的开放平台,今年腾讯开放平台在政策和流程的改进上都很明显,应该是投入了不少资源在做此事。本身拥有的庞大用户群体,也有不少契合的受众。

或许,360也能做出不错的成绩。因为这家公司在运营思路上,常常让人感觉能根据大陆实际情况做出很多务实的及时应变。